[UE]FModel资源解包流程
FModel资源解包流程
基于 FModel
的资源解包方案
USMAP 生成
通过 DLL
注入工具 DLL Injector 将 UnrealMappingsDumper 注入到对应的游戏进程中:
Inject
后,会弹框并生成对应的 .usmap
文件
AES Key
下载 AES_finder,将 AES_finder.exe
放在对应游戏目录下并运行,得到 key.txt
,其中的内容就是 AES Key
,即 Advanced Encryption Standard
密钥;
FModel
下载 FModel,将目录选定到需要解包的游戏目录,设置对应的 UE Versions
:
打开后,可能会弹出如下报错:
检查如下目录:./FModel/Output/.data
,发现存在未解压的压缩包,将其解压后 Restart
:
正常打开后设置对应的 Mapping File
为之前生成的 .usmap
:
然后会发现左侧已经识别到对应的 .pak
,但是 [WRN] Could not load virtual paths, plugin manifest may not exist
,此时设置之前对应的 AES Key
即可:
然后可以看到获得了对应的 .pak
:
参考
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